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編集 : イベント/次元断層/001 (ID:#monster5)
イベント
次元断層
001
** 5 バーンサウルス [#monster5] -危険度詳細 |''開始時攻撃力アップ&color({{MODE2}}){※2段階目から};''&br; &size(12px){バトル開始後&color(#f00){30秒};間、ボスモンスターの物理攻撃力が&color(#f00){10,000};アップする。};| |''編成キャラ数制限&color({{MODE3}}){※3段階目から};''&br; &size(12px){編成可能キャラ数が4キャラになる。};| |''ボスUB強化&color({{MODE4}}){※4段階目から};''&br; &size(12px){ボスのユニオンバーストに18秒間ボスの物理攻撃力が&color(#f00){10,000};アップ追加};| |''キャラ最大HPダウン&color({{MODE5}}){※5段階目から};''&br; &size(12px){パーティキャラの最大HPが&color(#00f){20%};ダウンする。};| |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/バーンサウルス,nolink,30%);&br;バーンサウルス|16,000,000|18,000,000|20,000,000|30,000,000|40,000,000| |~|~|>|>|&color(#f00){物防:300};&br;&color(#00f){魔防:300};|&color(#f00){物防:400};&br;&color(#00f){魔防:400};|&color(#f00){物防:500};&br;&color(#00f){魔防:500};| |CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,50%);&br;バーンサウルス| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''35,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''38,450'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''42,650'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,050'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''61,550''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (8秒) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &color({{MODE4}}){4段階以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''49,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''52,450'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,650'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''65,050'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''65,050''}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン &color(#00f){50%};'' (4秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''88,540'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''99,609'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''114,370'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''143,890'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''180,789''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
** 5 バーンサウルス [#monster5] -危険度詳細 |''開始時攻撃力アップ&color({{MODE2}}){※2段階目から};''&br; &size(12px){バトル開始後&color(#f00){30秒};間、ボスモンスターの物理攻撃力が&color(#f00){10,000};アップする。};| |''編成キャラ数制限&color({{MODE3}}){※3段階目から};''&br; &size(12px){編成可能キャラ数が4キャラになる。};| |''ボスUB強化&color({{MODE4}}){※4段階目から};''&br; &size(12px){ボスのユニオンバーストに18秒間ボスの物理攻撃力が&color(#f00){10,000};アップ追加};| |''キャラ最大HPダウン&color({{MODE5}}){※5段階目から};''&br; &size(12px){パーティキャラの最大HPが&color(#00f){20%};ダウンする。};| |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/バーンサウルス,nolink,30%);&br;バーンサウルス|16,000,000|18,000,000|20,000,000|30,000,000|40,000,000| |~|~|>|>|&color(#f00){物防:300};&br;&color(#00f){魔防:300};|&color(#f00){物防:400};&br;&color(#00f){魔防:400};|&color(#f00){物防:500};&br;&color(#00f){魔防:500};| |CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,50%);&br;バーンサウルス| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''35,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''38,450'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''42,650'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,050'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''61,550''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (8秒) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &color({{MODE4}}){4段階以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''49,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''52,450'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,650'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''65,050'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''65,050''}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン &color(#00f){50%};'' (4秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''88,540'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''99,609'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''114,370'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''143,890'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''180,789''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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